Control Resonant Underpass Fault:解锁内容与位置指南
Control Resonant中的Underpass Fault位于Tubes Island底部。此处虽无移动能力奖励,但包含关键剧情节点。Eliza Crichton-Stuart 散布在《Control Resonant》纽约市各处的裂隙(Faults)是“寻找 Jesse”(Search for Jesse)主线任务的核心,大多数玩家都期待通过完成每一个裂隙来获得全新的位移能力。
裂隙是通往抽象维度的传送门,完成这些裂隙是 Dylan(玩家所操控的主角)拼凑出原版《Control》主角 Jesse Faden 遭遇的关键。从理论上讲,这个循环很简单:找到一个裂隙,完成它,获得能解锁更多城市区域的位移能力。Double-Jump(二段跳)、Elevate(升空)和 Rush(冲刺)都来自序章裂隙。Shift(位移)让你可以在垂直道路和倒置的建筑上行走。Reach(触及)则能将你发射向屋顶和墙壁上的半透明球体。
这些能力并非装饰。垂直道路和浮空球体会阻挡地图的各个区域,直到你拥有相应的能力才能通过。关键在于:Underpass Fault 位于该进度链的末端,且遵循着不同的规则。
该裂隙隐藏在 Tubes Island 底部的一条隧道尽头,位于 Underpass 区域的西北角。从岛屿北侧靠近,寻找切入大型支柱侧面的开口。沿着路径一直走到尽头,你就会到达裂隙。
如果你从错误的角度接近 Tubes Island,很容易错过这个位置。入口位于地面,而非高处,因此习惯使用 Shift 和 Reach 在屋顶穿梭的玩家可能会直接走过头。
这里不会掉落任何位移能力。Underpass Fault 完全跳过了机制奖励,转而提供剧情内容,补充了更多关于 Dylan 的过去,并以一种有意义的方式推动了“寻找 Jesse”任务的进展。
在此处不提供机制奖励是刻意为之的。当你到达 Tubes Island 时,你已经拥有了足够的移动工具来导航大部分地图。将能力解锁替换为剧情奖励,使裂隙不再仅仅是“打卡式”的任务,而是与叙事联系得更加紧密。
《Control Resonant》的裂隙系统是游戏设计中的精妙之处,因为它让玩家习惯于某种特定的奖励循环,然后利用这种预期来增强剧情冲击力。Underpass Fault 是 Remedy Entertainment 颠覆其既定模式最明显的例子。
对于按顺序完成“寻找 Jesse”任务的玩家来说,Underpass Fault 并非可选内容。完成它并继续前进。它提供的剧情信息就是奖励,并为后续的主线任务奠定了基础。
如需了解所有区域的裂隙、能力和探索技巧的完整攻略,随着 Remedy 不断扩展游戏内容,Control 攻略合集将为你提供所需的一切。
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9月25日 17:53 · 1浏览
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