LoL 26.19版本解析:全英雄加强、削弱及环境变动
26.19版本为全球总决赛做准备,加强了Aatrox、Aphelios等英雄,削弱了Ryze和Nasus,并调整了关键装备。26.19版本已于2026年9月23日正式上线,在全球总决赛前夕为英雄联盟带来了一系列英雄和装备改动。本次更新重点关注职业赛场,同时也对单排环境中的游戏生态进行了多项调整。LoL 26.19版本解析:全英雄加强、削弱及环境变动 26.19版本是迈向全球总决赛版本的重要一步。
26.19版本是迈向全球总决赛版本的重要一步。Riot旨在针对几位在职业赛场上表现不佳的英雄进行加强,同时削弱当前版本中过于强势的英雄。
传送召唤师技能以及多件辅助装备也进行了改动,以更好地适应当前版本环境。
Lucian的警惕被动此前经过改动,旨在保护其在下路的强度,避免受到针对中路平衡性调整的影响。Riot现在将该被动的部分伤害转移到了透体圣光 (Q)上,使他能够通过核心技能获得更多输出。
Lucian在26.18版本的胜率为 51%。
尽管当前版本软辅表现强势,但Aphelios在与其他后期ADC竞争时仍显吃力。Riot对他全部五种武器进行了多项加强,以提升他的整体表现。
Aphelios在26.18版本的胜率为 51.38%。
在26.16版本和26.17版本中连续对焚天进行削弱后,Aatrox的强度低于预期。本次更新通过W和E技能对他进行了补偿性加强。
Aatrox在26.18版本的胜率为 51.5%。
Aurora在26.14版本海克斯科技火箭腰带被削弱后,强度有所下降。她现在获得了灵界驱逐 (E)和跨越次元 (R)的加强。
Aurora在26.18版本的胜率为 52.46%。
由于下路角色任务提供的额外金币,Draven的德莱文联盟被动不再那么独特,因为其他ADC现在也能获得更多金币。Riot将他的基础攻击力从62上调至64。
Draven在26.18版本的胜率为 52.47%。
Elise是少数无法从黄昏与黎明中获益的AP打野英雄之一,导致她相比其他打野表现较弱。为了让她重回版本,Riot加强了她的核心技能。
Elise在26.18版本的胜率为 52.32%。
Fiora获得了一次小幅加强,以帮助她在上路保持竞争力。Riot在不增加她核心单挑工具强度的情况下,让成功完成无双挑战 (R)的回报更加丰厚。
Fiora在26.18版本的胜率为 52.58%。
随着焚天的统治力下降,Kha'Zix现在处于重回打野位的有利位置,但他仍需额外强度来与其他打野英雄竞争。本次更新加强了他较少被选择的进化方向。
Kha'Zix在26.18版本的胜率为 52.06%。
Lillia需要频繁进行近距离作战,因此需要更强的生存能力。Riot提升了她的耐久度,并让夜阑谣 (R)在成功命中时能提供更多回报。
Lillia在26.18版本的胜率为 52.07%。
Volibear的AP出装在过去几个版本中获得了多次加强,最终成为了他的主流出装。然而,它作为一种可靠的选择仍有不足。Riot现在为他的AD和AP出装都提供了一些额外强度。
Volibear在26.18版本的胜率为 50.99%。
Master Yi的阿尔法突袭 (Q)冷却缩减此前会随技能急速增加而减少。随着暮刃被移除,Riot取消了这一限制。他的阿尔法突袭 (Q)命中冷却缩减从随技能急速缩放的1秒改为固定的1秒。
Master Yi在26.18版本的胜率为 53.51%。
Ryze在各分段一直都是巨大的威胁。他强大的装备选择与游走能力使他在职业赛场上表现尤为突出。本次更新终于解决了这个问题,并对这位符文法师进行了削弱。
Ryze在26.18版本的胜率为 48.65%。
Rumble在高分段依然保持着强大的统治力,尤其是在上路。Riot削减了他部分对线强度,并将重心更多地转向了他的打野角色。
Rumble在26.18版本的胜率为 50.48%。
26.16版本对焚天的削弱仍不足以降低Vi的整体强度,因此Riot进行了进一步削弱。
Vi在26.18版本的胜率为 51.76%。
Poppy在多个位置上的表现让她成为了一个令人头疼的选择。为了降低她的灵活性,本次更新削弱了她的打野强度,将圣锤猛击 (Q)对小兵和野怪的最大生命值伤害上限从 85/120/155/190/225 下调至 70/105/140/175/210。
Poppy在26.18版本的胜率为 53.55%。
26.16版本对Nasus的加强让他远超预期,此后的几轮削弱仍未完全解决问题。Riot现在将汲魂痛击 (Q)的额外伤害从 40/60/80/100/120 下调至 30/50/70/90/110。
Nasus在26.18版本的胜率为 53.3%。
Nocturne的终极技能为他提供了巨大的地图压力,同时也是开团的核心工具。为了解决这一问题,鬼影重重 (R)的冷却时间从 140/115/90秒 上调至 160/130/100秒。
Nocturne在26.18版本的胜率为 52.8%。
近战辅助装备此前鼓励近战辅助在早期更多地参与地图活动,而非留在对线期。将早期的生命值属性转化为生命回复,为他们提供了更多在漫长对线期中生存的手段。
角色任务系统导致上路强度略低于预期,特别是在分推方面。缩短角色任务传送的冷却时间,应能使这些战术更具可行性。
League Classic迎来了第四次更新,新增了四位英雄:Fizz, Graves, Nami 和 Nautilus,以及在之前的理事会投票后加入的装备:利维坦之甲、月华法刃和兹若特传送门。本次更新还包括更多平衡性调整、Bug修复、客户端优化以及符文的新视觉特效。
极地大乱斗:混乱模式正在进行更多的Bug修复和体验优化,而斗魂竞技场则迎来了三位新的荣誉嘉宾,超过十种来自“混乱”模式的强化符文,以及两种全新的强化符文。该模式还对多位英雄和强化符文进行了平衡性调整。
九月初宣布的团队语音功能,将从原计划的26.20版本在北美和大洋洲地区上线推迟。
最后,魔女 Janna、魔女 Mel、上古魔神 Anivia 和 上古魔神 Urgot 皮肤及其炫彩皮肤将随版本上线,同时还有现有的 魔女 Ahri 和 魔女 Ashe 皮肤的新炫彩。
9月25日 18:22 · 1浏览
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