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《战神:诸神黄昏》初代制作人力挺《Laufey》创意总监,后者因批评言论引发热议而遭骚扰

原版 战神:诸神黄昏 的创作者、联合编剧兼导演大卫·贾菲(David Jaffe)澄清了他针对 Laufey 创意总监埃里尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)引发热议的言论。抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验... 埃里尔·劳伦斯自第一款游戏起就一直参与 战神:诸神黄昏 系列的开发。

战神:诸神黄昏

经典,北欧神话,奇幻,动作冒险

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埃里尔·劳伦斯自第一款游戏起就一直参与 战神:诸神黄昏 系列的开发。但大卫·贾菲(他在2007年离开该系列并成立了自己的工作室)表示,在圣莫尼卡工作室任职期间,他与她的关系一直不睦。

在2026年9月的一次直播中,他在观看 战神:诸神黄昏 Laufey 的素材时描述了两人之间充满争议的工作关系,声称他们的性格存在冲突,且他并不觉得她对正在制作的游戏充满热情。

“我完全不排斥女性导演,”他开始说道。“这位女性在我们制作第一款 战神:诸神黄昏 时还是助理制片人。我和她从未合得来。她觉得我有点讨厌,而我觉得她很自命不凡。她没有把受众放在第一位。”

“在我看来,在 战神:诸神黄昏 团队中那些和我合不来的人,更多是那种‘我想在公司出人头地……我想玩弄权术’的人,而不是‘我带着愿景来到这里,并会为了这个愿景与你抗争到底’的人。我感觉她缺乏热情,而且对我来说,她也是个爱评头论足的混蛋。”

贾菲还抨击了考利·巴罗格(Cory Barlog)制作 Laufey 的行为——他称之为“愚蠢”的游戏——并质问为什么他不能“让埃里尔坐下来并告诉她,‘这还没准备好’”。

不出所料,贾菲的言论迅速走红,在 战神:诸神黄昏 粉丝圈以及更广泛的游戏社区中引发了辩论。不久之后,贾菲在社交媒体上对他的言论进行了详细说明,并指责那些利用他的声明在网上骚扰劳伦斯的人。

“听着,我个人不喜欢埃里尔,而且我不认为在我们共事时她有多喜欢我。水火不容,完全是不同类型的人。老实说,她在团队中可能比我更受欢迎。你看,如果你还没注意到的话,就像我前妻说的那样,我这人可能‘有点过头’了,”他写道。

“所以在这段视频中,我是在回应/分享我们共事时的那一面。这是我谈论前同事的唯一方式,无论是好的还是坏的经历。人们把我和埃里尔的经历当作借口或跳板来对她进行人身攻击,这真的很卑鄙且差劲。”

“她是一个真实的人——就像你一样——有生活、有情感,还有关心她、爱她的人。这样做似乎真的很残酷。而且,照照镜子看看你自己?我照过镜子了,那玩意儿挺吓人的!看到这胡子了吗?天哪,我离搬到北极就差几天了……”

不幸的是,Laufey 一直是网络愤怒情绪的攻击目标,而贾菲的言论无异于火上浇油。当该作在6月首次公开时,黑粉们对黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)外貌的评价,以及对女性主导 战神:诸神黄昏 游戏的愤怒,彻底席卷了社交媒体上的游戏圈。这种指责似乎并没有停止,只是有所减缓。

此后,其他游戏也承受了互联网无聊情绪的冲击,Insomniac 的 漫威金刚狼 所引发的争议就是明证。尽管如此,Laufey 在这方面依然躺枪,最后生还者:第一部 导演布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)曾将其作为现代 3A 大作不再让他感到“兴奋”的例子(尽管他后来为此言论道歉)。

漫威金刚狼

动作

纯粹的线性电影化叙事,在今天依旧拥有生存空间

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战神:诸神黄昏 Laufey 将于2027年2月16日在 PlayStation 5 平台独占发售。

9月30日 14:03 · 6浏览

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