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玩家吐槽《控制:共振》战斗无聊 打完就像一路平砍 有人干脆开辅助通关

由你来说:画面和世界观足够惊艳,战斗却怎么都提不起劲,你还会坚持打通吗?《控制:共振》发售后,玩家围绕这个问题讨论起来:有人认为本作近战单调重复,也有人觉得这类作品的看点本来就不在打斗。你站哪一边?《控制:共振》是Remedy《控制》系列的正统续作,9月24日刚发售,主角为前作主角杰西的弟弟迪伦·法登。发售后,NGA玩家社区出现一则讨论帖,楼主直言本作战斗无聊,形容基本就是一路平砍。跟帖的讨论并不只针对这一作。

跟帖的讨论并不只针对这一作。有玩家认为初代《控制》的战斗同样一般;也有人把批评扩大到开发商Remedy,称该公司作品的游戏性一直算不上强项,很多人本质上就是奔着美术去玩的。

玩法结构也是讨论焦点。一位玩家表示,自己玩了几小时后干脆开启辅助功能,此后随机刷出的任务也可以不清,专心享受游戏里好的部分。另一位玩家则认为整款游戏都无聊:这类题材本该做成重演出的线性作品,本作却做成了半开放世界,“一来就让你通马桶”。

你打通《控制:共振》了吗?它的战斗在你眼里是够爽还是拖后腿?欢迎在评论区聊聊你的看法。

更多相关资讯请关注:控制:共振专区

9月27日 20:05 · 8浏览

控制: 共振Role-playing (RPG) · Hack and slash/Beat 'em up查看资料 ›
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