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微软申请生成式游戏AI专利 读取玩家表情 实时改写剧情与场景

海外游戏媒体Shazoo于9月25日报道,微软提交了一份名为“Generative Narrative Game Experience With Player Feedback”(带玩家反馈的生成式叙事游戏体验)的专利申请,描述一套由生成式AI分析玩家表情、语音与行为、并据此重构游戏内容的系统。文档强调这仅是原理设想,并非已落地技术。

专利描述了一种创作流程:开发者输入文本、图像或音频提示,即可由 AI 生成任务、NPC、对话以及道具等叙事内容;系统可在游戏运行过程中持续采集玩家的操作反馈,以此动态补充生成新的游戏内容。既能手动修改结果,也可用追加指令细化,最终以“文本、图像的可视化呈现”回传。

模型不仅能产出文本与设定,还可生成可直接插入引擎的代码,或通过API更新已发售游戏,类似于《我的世界》。另一种是将设计权交给玩家:AI不打字,仅凭“参与度指标”适配世界。会话中,系统结合玩家位置、历史对话与剧情分支,实时生成NPC的回答;NPC既能输出对话,也能生成新资产、规则与世界改动。

专利还设想读取摄像头与麦克风信号——在“获得许可”前提下,从玩家评论、表情提取指标,并处理游戏画面。其最终目标是自动扩展高参与度内容、削减低参与度部分。不过,专利申请常用来抢占创意优先权,文件本身未提供任何原型证据,也不代表微软已着手实装。

9月25日 17:54 · 7浏览

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