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战锤40K:战争黎明4 困难模式绝非玩笑:看 AI 兽人如何完虐两名扮演星际战士的开发者

当开发者展示他们的游戏时,他们往往会以华丽的方式击败敌方 AI。但这与 King Art Games 刚刚发布的即将推出的即时战略游戏 战锤40K:战争黎明4 的实机演示完全相反。在视频中,创意总监 Jan Theysen 和高级游戏设计师 Elliott Verbiest 在一场 2v2 团队遭遇战 PvE 战斗中联手对抗高难度 AI 兽人。这两位开发者几乎负责了目前为止发布的所有 战锤40K:战争黎明4 战场报告视频。

战锤40K:战争黎明4

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视频展示了两场比赛,第一场比赛对这两位可怜的开发者来说表现得非常糟糕,他们在短短四分钟内就遭遇了失败。他们宣称这只是练习赛——仅仅是第二场比赛前的热身,并承诺在第二场中会“进入状态”。他们还增加了获胜所需的胜利点数,以帮助延长比赛时间……以防万一。

好吧,那也没什么用。残暴且势不可挡的兽人蹂躏了帝国的精锐,带来了一场符合“Waaagh!”风格的横扫式痛击。Theysen 和 Verbiest 尽力跟上占领据点和目标的节奏,但即使开启了单位自动补员,也无法抵挡一波又一波的攻击。由于胜利点落后且资源匮乏,当兽人向他们的基地推进时,Theysen 和 Verbiest 根本无法组建反击部队。

“我想我得和我们的程序员严肃谈谈困难模式的难度了,”当 Theysen 意识到星际战士大势已去时开玩笑说。“我的意思是,它确实应该是困难的,但老板也应该是能赢的!”

“我毫不怀疑,玩家在游戏发布后的几周内就会回来告诉我们:‘其实我们在两天内就设法打赢了,’”Verbiest 补充道。

“我很确定评论区的人会讨论我们的不足之处!” Theysen 总结道。

第二场比赛和视频本身草草收场:在兽人发起致命一击之前,Theysen 按下了投降按钮。“这可能是连续第二次失败,这说明了两件事,”他说。“首先,我们对自己开发的游戏并不那么擅长。其次,AI 确实非常强大。”

“这是投降。能和你一起玩是我的荣幸,但我们没能成功。也许下次吧。再见。”

事情就是这样。第二场比赛持续了 13 分钟,比第一场好得多,但显然不是 Theysen 和 Verbiest 所希望的结果。实际上我非常喜欢这段视频,不仅因为它首次展示了两人合作对抗敌方 AI,还因为它展示了开发者对游戏本身的信心。他们本可以丢弃这段演示,重新录制一场普通难度的比赛,甚至一遍又一遍地尝试困难 AI 直到获胜。但他们没有,他们想让粉丝看到 战锤40K:战争黎明4 目前的真实样貌——瑕瑜互见——即使这意味着开发者在过程中并没有赢得荣誉。

粉丝们对这段视频的反应似乎也不错。“你们展示了失败以及 AI 有多难,这真的很酷。非常有趣!”一个人在评论中说道。“我永远不会在战锤游戏中挑战困难模式,兽人会直接把你轰杀,”另一位显然熟悉兽人运作方式的玩家表示。

战锤40K:战争黎明4 将于 2026 年 12 月 3 日登陆 PC 平台。我想我会坚持使用普通难度!

9月24日 14:01 · 7浏览

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