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面对大规模裁员与工作室倒闭潮,Double Fine 创始人 Tim Schafer 对游戏行业经济现状提出质疑

Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,在 Xbox 大规模裁员和全行业工作室关闭的背景下,他已不再“理解游戏开发的经济逻辑”。对于游戏开发者来说,这是一个艰难的时刻。即使你参与了年度最成功的作品,依然无法逃脱被裁减的命运;例如,去年发售并获得评论界好评和巨大商业成功的 战地风云6,其开发团队在游戏发布后仍遭裁员。

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动作,射击,现代,军事

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作为业内最大的发行商和主机开发商之一,Xbox 也正处于大规模重组之中,这导致了数千人的裁员计划以及几家游戏工作室的剥离——这些工作室因恢复独立身份而被迫缩减规模。

Tim Schafer 的 Double Fine 也是因 Xbox 内部大规模调整而脱离的工作室之一。Schafer 毫不掩饰地表示自己正咬牙坚持,并尽一切努力防止公司关闭,他最近的言论反映了在日益难以捉摸的行业面前这种坚定的态度。

“老实说,我不理解制作游戏的经济逻辑,”Schafer 在 9 月 23 日的采访中告诉 BBC。“多年来我一直以为自己很了解,因为虽然裁员很糟糕,但随后制作者会意识到,‘噢,我们需要人来做游戏。’高层会说,‘噢,我们把人都开除了,我们需要人来做这款游戏,’于是又把他们招回来,然后……你懂的。”

“所以我总是假设,‘噢,这会是一个起伏的周期。’但这种低迷已经持续了大约四年,我不知道为什么。我真的不知道,因为人们在玩游戏,人们也在赚钱,所以我不知道为什么会有大规模的失业。我只能假设,可能是某些地方有人太贪婪了。但我希望这是一个周期,并希望它能反弹。”

Schafer 接着表示,尽管目前该领域的从业者充满了创造力、想法和活力,但整个行业在 3A 开发者和独立工作室中都处于动荡状态。

“我认为现在的游戏行业充满了生命力、兴奋感和创造力,尤其是在独立游戏领域,”他继续说道。“我不是那种认为只有独立游戏才有创意的势利小人。我认为很多 3A 游戏也做了大量伟大的创意工作。”

“只是在 3A 领域工作环境要残酷得多,压力大得多,而且你的努力往往得不到应有的回报,因为你一旦完成游戏就可能被裁掉。但在独立游戏领域,虽然没有被裁员的担忧,但游戏发布后可能会面临资金耗尽的风险。所以,两者都有各自的风险。”

Schafer 此前在接受采访时描述了他在脱离 Xbox 后如何维持 Double Fine 的运营,他称这段经历是一次“创意觉醒”,激励他前进而不是让他倒下。

“除了我,没有人能让 Double Fine 倒闭,”他说。“[Xbox 首席执行官 Asha Sharma] 不会杀掉我的狗。要杀也是我来。但我不会杀它,因为它会表现得很出色。很多人都想遛这只狗。”

预计 Xbox 将继续在业务范围内裁员,作为其持续重组计划的一部分,最近的一次裁员影响到了 Halo Studios。Activision 现在正领导下一部 Halo 游戏的开发,而 Halo Studios 则被降级负责其他特许经营任务。

图片来源:Shane Anthony Sinclair/Getty Images

9月24日 14:01 · 7浏览

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