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怪物猎人:荒野: Ascendance 可能就是我一直期待的终局内容 | IGN 预览

- 喷射驱动(Boost Drivers)是本次资料片的一项重大新功能。- 新怪物带来了充满挑战的战斗,正是我所期望的。- 在 怪物猎人:荒野 的终局玩法略显简单之后,Ascendance 或许正是我想象中的终局体验。在发售之初,我非常喜欢 怪物猎人:荒野。大片的开放区域、次世代主机上的绝佳视觉效果,以及角色阵容,都让在“封禁之地”的冒险充满了吸引力。但是,正如评测中完美捕捉到的一样,我觉得挑战性有所欠缺。

前瞻核心要点:

怪物猎人:荒野

动作,角色扮演

“大佬们怎么都怪残血的时候才进啊!”

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在2026年的东京电玩展上,我试玩了即将推出的资料片 怪物猎人:荒野: Ascendance,天哪,两年的变化真是太大了。我在几场绝对惨烈的战斗中对付了一对怪物,这种战斗已经让我脑海中的配装思路飞速运转了。随着新怪物、新区域、大师等级(Master Rank)狩猎的加入,以及每种武器招式池的戏剧性扩张,这完全就是我一直期待的 怪物猎人世界: Iceborne 风格的资料片。

我的试玩直接切入正题。我在大集会所中,有两个任务可以选择。我从较容易的一个开始,一只体型庞大、长着翅膀的 Alpha Arakata。这场战斗发生在“封禁之地”的新区域“鸟巢”(Eyrie),这个区域有着让人想起 怪物猎人世界 中“陆珊瑚台地”的奇特植物。漂浮的岩层和相互连接的根系形成了向上盘旋的桥梁,为该区域增添了显著的纵向空间。当我忠实的乘骑动物 Seikret 引导我走向怪物时,我利用一系列上升气流快速爬到上层,并涌向 Arakata——位于中心、明显更大且看起来更危险的 Alpha 怪物。

这完全就是我一直期待的 怪物猎人世界: Iceborne 风格的资料片。

在这次狩猎中,我选择了双刀,这也是我大多数时候的首选武器。我从坐骑背上跃起,一记斩击砍中目标怪物,让我像陀螺一样沿着它的脊椎旋转。我开局很顺,在附近的一只麻痹瓦斯蛙受到撞击并报复性地暂时麻痹了怪物后,我对其展开了猛攻。一旦它恢复了控制,Arakata 便扇动翅膀短暂飞起,然后像导弹一样直冲我而来,但我留有新后手……

Ascendance 中加入的主要新内容之一是喷射驱动(Boost Drivers)。在狩猎中,你现在有了一个喷射槽(Boost Gauge),它会随着时间和你的攻击而积攒,最多可积累三格喷射能量。如果你至少有一格能量,就可以激活喷射(Boost),从而增强武器的动作 and 攻击。每种武器的效果都不同,以我的双刀为例,它赋予了我全新的、超快速的攻击,将每次闪避都变成了能造成伤害的杂耍动作,而且让这只俯冲轰炸的 Arakata 大为恼火的是,它赋予了双刀首个“抵消”(offset)招式——能够反制并打断迎面而来的攻击,完全抵消伤害并开辟更多输出空间。

然而,Alpha Arakata 绝非易怒之辈。这是该系列中的全新怪物,这意味着我是边打边学。在地面上,它会咄咄逼人地用覆盖着厚重骨骼的翅膀和头部向我猛砸。但当它起飞时,才是最危险的时候。它在我的短刀范围之外盘旋,然后在几乎没有预警的情况下,以惊人的速度一头朝我冲来。它能快速扇动翅膀拔高高度,然后随时向前冲锋,这意味着没有任何距离是“安全”的,让人难以预测。当它交战时,它会开始连续俯冲蓄力,最后召唤它的族群,它们会组成编队飞行,进行大规模的空中俯冲轰炸。

这是一场拉锯战,最终 Arakata 逃跑了。我骑着 Seikret 追赶,惊喜地发现我那只长得像大鸟的坐骑也有了一些新本领,可以帮助在“鸟巢”的空中空间中穿梭。它现在可以扇动翅膀,延长你在空中的时间并获得额外的高度。Seikret 以前总是能滑翔,但现在它们可以紧紧收拢翅膀,在空中快速加速。利用这一点,我紧紧跟住猎物,并追踪 Arakata 回到它的巢穴。在这里,我再次激活了我的喷射(Boost),并释放了双刀招牌招式“鬼人乱舞”(Demon Flurry)的极大增强版,在短短几秒钟内打出数十次命中,并以一记势大力沉的纵斩结束。没过多久,怪物就倒下了。

日程表上的第二个、难度更高的狩猎是炎王龙(Teostra)。这只狮首古龙是系列的常客,多年来杀死了无数猎人,我也曾多次成为它的刀下鬼。在这次狩猎中,我换成了片手剑(Sword and Shield),这里肯定需要额外的防御,并带上了弓箭(Bow and Arrow)作为备用选择,以防与这个玩火的家伙近身搏斗过于危险。

这次狩猎带我们回到了“涌油谷”(Oilwell Basin)。没花任何时间就找到了炎王龙(Teostra),这种猛兽不需要向任何人隐藏。当我开始向他挥砍时,火焰从怪物的侧面喷涌而出,我利用侧步和滑行斩试图远离它的獠牙和利爪。我成功骑乘了它,并用骑乘终结技将其击倒在地。然而,接踵而来的无情攻击让我有些招架不住,它让我着火或陷入爆破异常状态(如果我不清除这个状态就会爆炸)的能力,让我不仅要应付挥砍和格挡,还要手忙脚乱地处理很多状态。这太艰难了。

这可能正是《怪物猎人》狂热玩家们所寻找的。

我激活了我的喷射(Boost)。当我举起格挡并准备反击时,我的持剑手闪烁着能量的电火花。我挡下了炎王龙(Teostra)尾巴的两次强力横扫,并用一招名为“回旋收割者”(Spinning Reaper)的招式进行了反击,这是一记用剑刃进行的快速反手旋转,能造成极高伤害。片手剑的喷射效果非常显著。不仅让我拥有了新的攻击招式,还能使用远程抓取动作,类似于 怪物猎人世界: Iceborne 中的飞翔爪(Clutch Claw)。我还获得了使用道具为剑刃涂层的能力,允许我添加新的伤害属性,甚至包括自我治疗效果。

I 击倒了炎王龙(Teostra),激活了我的喷射,在三连击后跃入空中,随后使出新版的“下砸”(Falling Bash),让我从空中盘旋着砸向怪物。抛开战斗的混乱不谈,由于有独特的锁定音效,你很容易辨别喷射何时准备就绪,而且强化攻击会以红色字体突出显示,招式名称旁还会有一个喷射图标。但炎王龙(Teostra)是无情的,因为把时间花在举盾上,我失去了太多潜在的进攻机会。20分钟后,我和这只怪物都没有倒下,但我的时间到了。狩猎失败。

首次体验 怪物猎人:荒野: Ascendance 已经让我垂涎欲滴了。新招式、新(以及回归的)怪物,以及全新的喷射组合,将显著颠覆我的配装方式和狩猎思路。光是现在想想就让我兴奋不已,而且还有那么多武器的强化动作我还没有尝试,谁知道未来还会有什么新的防具套装技能在等着我们。怪物猎人:荒野 的终局玩法太简单了,但这可能正是《怪物猎人》狂热玩家们所寻找的。当它在2027年的某个时候发售时,我们就会确切知道了。

9月24日 13:01 · 7浏览

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