小岛秀夫或将成为 Xbox 扭转局势的催化剂
用体育比赛来打个比方,小岛秀夫就像一名超级巨星运动员,据报道他之前的东家(PlayStation)因为薪资上限的原因放弃了他。而 Xbox 非常乐意签下他,并且不出所料地在东京电玩展上让他以品牌新面孔的身份亮相。理应如此。如果这真的是一支球队,球场外会挂起印有小岛秀夫面孔的巨型横幅,球队商店里也会出售他的球衣。
让小岛秀夫接下来的两个项目成为 Xbox 独占,或者至少是“可能”成为 Xbox 独占——虽然 Xbox 尚未正式宣布,但考虑到首席执行官 Asha Sharma 对独占游戏的重新关注,以及 Xbox 可能不会为了在 PlayStation 6 上发布而签下 Physint 的常识,这让次世代的 Project Helix 在微软次世代主机正式发布前就拥有了两款大名鼎鼎的独占游戏。
我提到 Project Helix——小岛秀夫的项目(以及他的作品能为 Xbox 品牌带来的任何加持)似乎不太可能出现在 Xbox Series X 上。NodeFantasy ~节点养成RPG~ 将在 Physint 之前推出,小岛秀夫本人在 2025 年曾表示 Physint 距离发布还有 5 到 6 年的时间。虽然我怀疑 Series X 会因为主机价格持续上涨而获得更长时间的支持,但过去的世代更迭周期表明,Helix 可能会在 NodeFantasy ~节点养成RPG~ 和 Physint 之前面世。因此,NodeFantasy ~节点养成RPG~ 可能会在 Helix 生命周期的早期阶段助力起跑。
NodeFantasy ~节点养成RPG~
休闲,独立,角色扮演,模拟,策略
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Xbox 似乎——我敢说——正朝着正确的方向迈进。
尽管如此,Xbox 似乎——我敢说——正朝着正确的方向迈进。我知道,我知道:我以前也这么说过,所以在这一点上我听起来可能像个“喊狼来了的 Xbox 男孩”,但让我们看看 Sharma 到目前为止所做的布局。如果 Xbox 真的认真考虑不让其游戏登陆竞争对手的主机,那么玩家在次世代从 PlayStation 转投 Xbox 的理由可能会非常充分,就像当年从 PS2 转向 Xbox 360 一样。
小岛秀夫将带来声望,这是 Xbox 非常缺乏的东西,并将极大地吸引那些在 PlayStation 上一直追随他的粉丝——这几乎肯定就是微软在几周前刚刚裁撤四个工作室并解雇数千人之后依然签下他的原因。但 Xbox 次世代武器库中最强大的武器无疑是 上古卷轴IV:湮灭重制版 6。Sharma 对她最近看到的演示赞不绝口,但话又说回来,对于她最有价值的资产,她还能怎么说呢?尽管如此,不可否认的是,作为近二十年来的首款 上古卷轴IV:湮灭重制版 游戏,它在最终发布时将成为一个重磅炸弹。如果 Sharma 有足够的魄力让它远离 PlayStation 平台,那么就会有大量的人去购买她的新主机。我认为她应该而且会采取这种做法;如果你要回归独占策略,就必须全力以赴,以免重蹈过去几年 Xbox 独占政策混乱不堪的覆辙。
好了,到目前为止我们有了 NodeFantasy ~节点养成RPG~(即 空匣子 Empty Box 的精神续作)、Physint(即 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 的精神续作)以及 上古卷轴IV:湮灭重制版 6。还有什么?嗯,还有 Obsidian 的新 Fallout 76 游戏,由 Fallout 76: New Vegas 的总监 Josh Sawyer 领导。虽然 Fallout 76 电视剧能否保持其流行文化势头,直到该项目最终准备好发货,仍有待观察,但由 Fallout 76: New Vegas 的制作者开发的一款新 Fallout 76 游戏无论如何都将是巨大的成功。请记住,就像 上古卷轴IV:湮灭重制版 一样,粉丝们已经等待了很久很久——上一款正统单人 Fallout 76 游戏已经是十多年前的事了。如果它的续作是独占的?那将是一件惊天动地的大事。
与此同时,神鬼寓言4 将在五个月后同时登陆 Xbox Series X 和 PlayStation 5,但如果它能达到开发商 Playground 凭借其杰作 极限竞速:地平线5 系列所建立的水准,那么续作几乎可以保证既出色又是 Xbox 独占。更不用说,神鬼寓言4 2 的开发周期应该比从零开始构建这次重启版要快得多。
Xbox 次世代武器库中最强大的武器无疑是 上古卷轴IV:湮灭重制版 6。
上古卷轴IV:湮灭重制版
魔幻,RPG
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最后是 Forza Motorsport 极限竞速、Halo 和 战争机器:重装上阵。后者看起来将通过 战争机器:事变日 重新确立地位,这是一部前传,通过将重心重新转移到我们都喜爱的角色身上,帮助振兴这个强力系列。如果整个游戏像我目前玩到的那样出色,它将为 The Coalition 创造另一个独占的 战争机器:重装上阵 冒险奠定基础,该作大概率会出现在 Helix 世代的中期。极限竞速:地平线5 不需要任何修复;更大的问题是,在 极限竞速:地平线5 5 即使在索尼平台晚发布几年仍售出数百万份之后,Xbox 下次是否敢于将其从 PlayStation 平台上撤下?
另一方面,Halo 绝对需要修复。它的未来似乎极度不确定,Halo Studios 的领导层最近发生了更替,并在技术端全面转向虚幻引擎。Halo: Campaign Evolved 表现尚可,但工作室甚至知道下一款正统续作是什么吗?是 Halo 7 或 Infinite 2 吗?是重启版吗?距离上一款 Halo 正统续作已经过去了五年,而且看起来至少还要再等五年。所以……是的,关于这一点我们还得再观察。
尽管如此,如果不断上涨的主机价格没有摧毁整个行业,那么 Xbox 已经准备好在 Helix 世代真正扭转局面。这不会一蹴而就,我并不是说他们会突然在主机销量上超过 PlayStation,但实现类似 Xbox 360 时代辉煌局面的要素已经具备,我想如果这真的发生了,我们都会感到兴奋。
9月22日 13:01 · 8浏览
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