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G胖怒喷开发商:玩家自创“轮椅”套路不该被砍!

由你来说:你玩游戏时,有没有自己琢磨出的套路被官方一削了之?G胖这段话,你站哪一边?欢迎在评论区聊聊。近日,贴吧一篇题为“如何评价G胖发言?”的帖子引发讨论。楼主称,G胖认为现在很多游戏开发者最大的错误之一,就是把玩家的乐趣当成了“作弊”:玩家为了玩得开心发明出各种搭配玩法,并且挑最好玩、最“轮椅”的用,制作组却选择“教玩家玩游戏”,想把玩家的想法拧回来。认同这一说法的玩家,也点出了执行上的难处。

认同这一说法的玩家,也点出了执行上的难处。有玩家表示,问题在于大家现在老是直接抄,“设计师好好设计的其他套路就没啥人用了”,而如果全都增强往往容易数值直接爆炸,“削弱一个太强的就更简单好处理一点”。有玩家反驳道:直接抄的人和自找套路玩的不是一类人,“制作组教玩家玩游戏影响的是后者并不是前者”。也有玩家认为,好玩的游戏本应能发掘出大量组合搭配,“过于强力和轮椅的搭配对玩家研究其他流派确实有消极打击”,最好在发售前就平衡好。

另一派玩家则把矛头指向玩家环境。有人认为以前可以、现在不行:“以前互联网不发达,玩家大部分是自己发现的,当然有乐趣。现在大家都上网,只要被发现,那全网都知道了,然后全部都照抄。”也有玩家只留下一句玩梗留言“安东尼的小巧思”。

面对玩家自己钻研出来的强力套路,到底该不该一刀砍掉,不妨说说你的游戏经历。

9月21日 23:49 · 12浏览

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