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V社经典神作《传送门》的原始创意被G胖迅速否决

据外媒Playground报道,经典解谜游戏《传送门》在开发过程中,曾有团队成员提出加入血腥恐怖元素的想法,包括尸体和肢解内容,但这一方案最终遭到Valve联合创始人兼负责人加布·纽维尔迅速否决。这一幕后故事由曾参与Valve项目的编剧切特·法利谢克透露。他表示,在《传送门》开发期间,有一名团队成员曾希望改变游戏整体视觉风格,向更偏向恐怖作品的方向发展,计划在原本简洁、冷峻的实验室环境中加入大量血腥场景。

据法利谢克介绍,该提议并没有得到《传送门》核心开发成员的认可,但提出方案的员工在公司内部拥有一定影响力,因此坚持要求召开正式会议讨论这一想法。

为了避免团队内部矛盾进一步扩大,编剧埃里克·沃尔波邀请法利谢克参与会议,希望由他直接反对这一方案。法利谢克表示,团队成员都知道他的性格比较直接,因此希望他能够明确指出该设计与游戏方向并不匹配。

在会议中,法利谢克直接表示,《传送门》中不会加入血液、尸体或肢解等内容。随后,盖布·纽维尔也表达了类似态度。

据法利谢克回忆,纽维尔对于团队花费时间讨论这一提案感到疑惑,并认为这是一个没有必要继续讨论的问题。最终,这场会议仅持续约5分钟,相关方案便被否决。

《传送门》于2007年10月发售。游戏以传送门机制、实验室环境以及人工智能的黑色幽默获得大量玩家和媒体认可,并成为电子游戏历史上最具影响力的解谜作品之一。

更多相关资讯请关注:传送门专区

9月20日 19:42 · 8浏览

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