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Xbox游戏实体转数字是歪打正着?技术是为限制二手!

据Kotaku报道,如今 Xbox 备受关注的 “光盘转数字” 功能,其技术根源可以追溯到 2013 年 Xbox One 那套饱受玩家口诛笔伐的 DRM 方案。早在 2011 年微软就开始探索实体游戏数字化方案,计划实现实体盘二手置换、数字赠送等功能。为此,Xbox One 世代的游戏光盘被写入了独一无二的序列号,用于追踪光盘授权。但这套构想捆绑了强制联网、限制二手交易的严苛 DRM 政策,一经公布就遭到玩家强烈抵制,微软最终全盘废弃了整套商业规则。

不过光盘写入唯一序列号的硬件设计被保留了下来。十三年后的今天,这套遗留技术成为光盘转数字功能的底层基础:主机读取光盘内置序列号,就可以为玩家账号发放对应游戏的数字授权。报道提到,早期一小部分初代 Xbox One 光盘缺少该追踪数据,无法使用这项功能。

Kotaku 同时指出,就目前公开信息来看,PS4、PS5 光盘并未普遍内置这类追踪序列号,索尼想要实现同类光盘转数字功能存在技术门槛。报道也提醒,即便实体盘可以转为数字版,游戏数字所有权、二手流转相关的法律与行业规则依旧留有大量待解决的问题。

9月18日 18:22 · 31浏览

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