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《老滚5》主创怒喷微软:一边裁员一边催着快点做?

此前微软对旗下游戏业务进行人员调整,Bethesda Game Studios也受到波及,多名参与《上古卷轴》与《辐射》系列开发的资深人员离职,引发业内讨论。对此,曾参与《上古卷轴5:天际》开发、长期负责系列世界观与设计工作的Kurt Kuhlmann公开质疑,认为一边要求《上古卷轴6》加快开发,一边裁掉经验丰富的核心员工,在商业逻辑上很难解释。

据相关消息,此次离职人员中包括长期负责角色美术资产的开发者、技术制作人员、任务设计师以及曾参与《天际》和《辐射》系列的重要概念设计师,其中部分人在Bethesda工作了十几年甚至二十多年。Kuhlmann认为,这些员工不仅熟悉系列设定,也掌握Creation Engine 2等内部开发流程,突然失去他们,可能直接影响项目推进效率。

他表示,自己无法理解这种做法:如果发行商真正希望尽快让《上古卷轴6》上市,并通过游戏获得商业回报,那么为什么要解雇那些“正在努力把游戏做完,并且能够让它变得更好、更快”的开发者?

有消息称,微软新任Xbox负责人此前曾要求Bethesda进一步提高《上古卷轴6》的开发效率,而近期裁员则让部分员工士气受到影响。外界担心,关键岗位出现空缺后,剩余团队的工作压力可能增加,进而影响制作进度与最终质量。

需要注意的是,目前并没有官方确认《上古卷轴6》将因此延期,也没有证据证明游戏一定会推迟到2030年。此前有关发售时间的说法更多来自业内推测,Bethesda官方仍未公布具体日期。

更多相关资讯请关注:上古卷轴6专区

9月16日 15:00 · 5浏览

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