本作原计划作为《生化危机》系列第四部,后独立为动作冒险游戏。首创“华丽度”评级系统,依据战斗表现评分;关卡以任务形式展开,按收集魂魄数、承受伤害等要素综合打分;摒弃前作预渲染背景,启用动态镜头系统。
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