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发售日期
2026/8/17
中文支持
简体中文

蟹运轮回-破碎的世界

Crab And Cycle - Broken World

PCmacOSLinux独立策略简体中文
开发 / 发行
秋风叶雨

给这款游戏评分

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游戏介绍

无尽的战旗防守,敌人会24小时源源不断进攻你的城池。因此需要留意单位精力,合理安排三班倒。单位动画速度和精力挂钩,当你发现某个单位移动/攻击非常慢时,说明这个单位是时候回城休息了。地图演化分为自动和人为: •自动演化:每回合结束时受天气、风力风向、季节等的影响进行演化。•人为演化:攻击空地或被闪避时依据武器类型、属性、伤害对地块造成一定影响,累积到一定程度会改变地块类型。行动顺序:本回合可行动数量多的一方先手,双方交替行动,当人数差距较大时,多数方一次可行动多人,当前可行动人数显示在右下结束按钮下方。战线位置:基于上述行动顺序机制,当战线靠近敌人出生点时,敌人数量较少,容易获得先手以及多次行动的优势,但此时距离城池较远,补给线长,换人需要更多时间;反之当战线位于城墙下时,敌人获得上述优势,但是玩家可快速交换上阵单位;而处于地图中间时,双方数量接近,基本上会和下棋一样一人一子。能力爆发(仅限玩家):永久消耗指定属性获得短时间爆发性的提升。其中体质只会在死亡前自动爆发,若提升的生命能抵消伤害则处于濒死,否则单位永久死亡,但是会有至少两次以灵魂回来相助的机会。由于随着游戏进程角色总有一天需要被淘汰,因此角色养成不需要耗费太多心思:固定成长、装备直接绑定职业、只要扔在城池设施里设定好方向就会每回合自主修炼/锻炼。多种搭配可以享受多种玩法,上百种天赋,20+资质技能,20+性格,未知数量的职业。天赋会在单位创建时随机生成,基本规则:各个等级的天赋随机选取1个,天赋等级不会超过单位的资质综合评级,处于中间评级(DD,CC,BB,AA,SS)的单位额外获得一份对应等级的空白之书 天赋列表(1.0.2版本),等级从低到高排序: 昼夜系统:白天和晚上的敌人属于不同的阵营和种族,他们之间也会发生战斗,不属于当前昼/夜的敌人每回合会有惩罚以便其快速离场。日历事件:许多日子会有不分敌我的事件发生,持续一天。休息日:每周最后一天,白天不会有敌人进攻,且地图上会刷新金矿,可派单位采集获得金块和经验,金块可以卖钱。队伍扩增:休息日可以最多招募3名新生,在招募之前可以选择本周升级新生资质还是队伍上限,新玩家建议和敌人的选择保持一致。特殊指令:部分技能/天赋拥有增加/强化新指令的效果。资质技能会在对应资质达到指定阶级时解锁/强化,每个资质可以从对应的三个技能中选择一个,无法更改。人际关系:单位可以通过多种方式增加好感度,比如回合结束时处于视野内/相邻、帮助别人、处于同一设施内以及派对等。不同性格间好感度获取难度不同,好感度可用于向好友学习天赋,越高级别的天赋需要越高的好感度,好感度还会对特定性格/天赋造成一定影响。城池有多种设施,不同设施有不同功能,大致分为培养、恢复以及增益类,设施每天有一次升级机会。关于忠诚:多少忠诚发挥多少实力,不同性格获取/失去忠诚的方式有所不同,除去部分性格,共通的部分是攻击队友或帮助敌人会减少忠诚,低忠诚单位将有可能从战场上逃跑,但是放心,逃跑的单位不会回来复仇,当忠诚超过100时获取难度会指数上涨。每回合武器可以选择使用一次攻击或治疗,其中双持职业虽然一回合能使用两把武器,但每次使用都会消耗精力,因此续航会是个问题。开头背景故事提示了一些游戏机制。结局显示的内容数量取决于坚守年份以及难度,最多显示四段话。高难度下ai的行为不再单一,而是会根据自身性格做出决定。共有7种预设难度:躺平、简单、普通、困难、极难、噩梦、无解。除此之外也可以自定义适合自己的各项难度选项。

当前版本

1.0.3

Adjust the watchtower rule, changing from the effect being weaker at greater distances to the effect being stronger at greater distances

PC 配置信息

PC · 最低配置

操作系统
只要不是远古一般都没问题
处理器
同上
内存
1 GB RAM
显卡
还是同上
存储
需要 1 GB 可用空间

无

PC · 推荐配置

内存
1 GB RAM
存储
需要 1 GB 可用空间
游戏评价

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