官方要点:《守望先锋2》角色定位系统重做:新增子定位被动机制
《守望先锋2》引入‘子定位被动’机制,替代原有泛用型加成,使被动效果与英雄定位深度绑定,并依据实际表现触发而非依赖属性数值。坦克定位进一步细分为BRUISER、INITIATOR和STALWART三类,每类拥有专属被动效果:BRUISER可降低受暴击伤害并提升残血时移速;INITIATOR在滞空期间恢复生命值;STALWART则减少被控制效果。该调整旨在强化定位辨识度与玩法差异性。
官方要点
守望先锋2

关键变化
- 《守望先锋2》引入‘子定位被动’机制,替代原有泛用型加成,使被动效果与英雄定位深度绑定,并依据实际表现触发而非依赖属性数值
- 坦克定位进一步细分为BRUISER、INITIATOR和STALWART三类,每类拥有专属被动效果:BRUISER可降低受暴击伤害并提升残血时移速;INITIATOR在滞空期间恢复生命值;STALWART则减少被控制效果
- 该调整旨在强化定位辨识度与玩法差异性
已确认信息
- 《守望先锋2》引入‘子定位被动’机制,替代原有泛用型加成,使被动效果与英雄定位深度绑定,并依据实际表现触发而非依赖属性数值
- 坦克定位进一步细分为BRUISER、INITIATOR和STALWART三类,每类拥有专属被动效果:BRUISER可降低受暴击伤害并提升残血时移速;INITIATOR在滞空期间恢复生命值;STALWART则减少被控制效果
- 该调整旨在强化定位辨识度与玩法差异性
常见问题
- 《守望先锋2》角色定位系统重做:新增子定位被动机制确认了哪些要点?
- 《守望先锋2》引入‘子定位被动’机制,替代原有泛用型加成,使被动效果与英雄定位深度绑定,并依据实际表现触发而非依赖属性数值;坦克定位进一步细分为BRUISER、INITIATOR和STALWART三类,每类拥有专属被动效果:BRUISER可降低受暴击伤害并提升残血时移速;INITIATOR在滞空期间恢复生命值;STALWART则减少被控制效果;该调整旨在强化定位辨识度与玩法差异性。
- 何时生效、适用于哪些范围?
- 《守望先锋2》引入‘子定位被动’机制,替代原有泛用型加成,使被动效果与英雄定位深度绑定,并依据实际表现触发而非依赖属性数值。
- 本次公告确认了哪些变动?
- 坦克定位进一步细分为BRUISER、INITIATOR和STALWART三类,每类拥有专属被动效果:BRUISER可降低受暴击伤害并提升残血时移速;INITIATOR在滞空期间恢复生命值;STALWART则减少被控制效果;该调整旨在强化定位辨识度与玩法差异性。
2月18日 07:07
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